Bahasa pemrograman adalah notasi yang digunakan untuk menulis program (komputer).
skip to main |
skip to sidebar
Raster Graphic
Pages
Selesaikan setiap masalah sesimpel dan semudah mungkin, syukuri setiap detik yang anda lalui,,,.. :) Tetaplah berusaha menjadi yang terbaik, tidak ada kata putus asa, selalu ada harapan jika kita mau berusaha...
Saturday, April 9, 2011
Pemrograman Prolog
Pemrograman logika adalah
Prolog(Programing in Logic) adalah bahasa yang bahasa yang deklaratif (dari sekumpulan fakta dan aturan, prolog akan menyelesaikan problem secara deduktif -> menarik kesimpulan dari fakta dan aturan yang ada) disebut juga deklaratif Programing.
Prolog(Programing in Logic) adalah bahasa yang bahasa yang deklaratif (dari sekumpulan fakta dan aturan, prolog akan menyelesaikan problem secara deduktif -> menarik kesimpulan dari fakta dan aturan yang ada) disebut juga deklaratif Programing.
- Struktur program dari prolog
- Fakta : Kenyataan / kebenaran yang diakui
- Menyatakan :
- Hubungan 2 atau lebih obyek
- sifat obyek
- Fakta sebaiknya diletakkan dalam satu kelompok yang sama -> membentuk prosedur.
- Contoh :
- Bapak (prawiro, adi).
- artinya bapak prawiro adalah adi
- merah (darah).
- artinya merah adalah darah
- Aturan
- Logika yang di rumuskan dalam hubungan sebab akibat dan hubungan implikasinya.
- Contoh :
Saturday, April 2, 2011
Komputer Grafik (computer graphics)
Komputer Grafik dengan OpenGL dan C
Komputer Grafik adalah segala aspek yang terkait dengan pembuatan images menggunakan komputer baik berupa software, hardware maupun applications, contoh sebagai ilustrasi adalah bagaimana kita menggambar sebuah bola worldcup dalam komputer dengan cahaya kemilau, software atau hardware apa yang kita perlukan,
Komputer Grafik adalah segala aspek yang terkait dengan pembuatan images menggunakan komputer baik berupa software, hardware maupun applications, contoh sebagai ilustrasi adalah bagaimana kita menggambar sebuah bola worldcup dalam komputer dengan cahaya kemilau, software atau hardware apa yang kita perlukan,
Basic Graphic System adalah bagaimana proses sebuah citra dapat ditampilkan di komputer, adalah pertama melalui sebuah input device kemudian melalui prosesor yang bekerja sama dengan memory dan diteruskan oleh sebuah frame buffer kemudian baru dikeluarkan ke sebuah alat output(monitor).
CRT (monitor) digunakan sbg perangkat line-drawing (callgraphic) ataupun untuk menampilkan contents dari sebuah frame buffer (raster mode).
Awal perkembangan komputasi komputer grafik :
- Strip charts
- Pen plotters
- Simple displays using A/D converters to go from computer to calligraphic CRT
Cost of refresh bagi CRT terlalu tinggi
Økomputer lambat, mahal, kurang handal (unreliable)
Computer Graphics: 1960-1970
§Grafika Wireframe
ØDraw only lines
§Sketchpad
§Display Processors
§Storage tube
Sketchpad
Ivan Sutherland’s PhD thesis at MIT
Ivan Sutherland’s PhD thesis at MIT
Dikenalinya potensi interaksi antara manusia-mesin
-loop
--Display something
--User moves light pen
--Computer generates new display
sutherland berhasil mengemukakan beragam algoritma yang hingga saat ini banyak digunakan
pada komputer grafik
Kemajuan dalam komputer grafis adalah berasal dari seorang mahasiswa MIT, Ivan Sutherland. Pada tahun 1961 Sutherland menciptakan program komputer untuk menggambar yang disebut Sketchpad*. Dengan menggunakan Light Pen, Sketchpad dapat menggambar bentuk sederhana pada layar komputer, menyimpan mereka dan bahkan bisa memanggil mereka lagi nanti. Light pen itu sendiri memiliki sel fotolistrik kecil di ujungnya. Sel ini dipancarkan pulsa elektronik setiap kali ditempatkan di depan layar komputer dan pistol elektron layar itu ditembakkan langsung dalam. Dengan waktu yang singkat pulsa elektronik ini tahu dimana lokasi electron gun, ini mudah untuk menentukan persis di mana pena ini di layar pada saat tertentu. Begitu yang ditentukan, komputer kemudian bisa menggambar kursor di lokasi itu.
Sutherland tampaknya terus mencari solusi yang sempurna untuk banyak masalah grafis yang dihadapinya. Bahkan saat ini, banyak standar grafis komputer interface mulai mendapatkan masalah dengan program Sketchpad awal. Salah satu contoh dari hal ini adalah dalam batasan menggambar. Jika seseorang ingin menggambar persegi misalnya, ia tidak perlu khawatir tentang menggambar empat baris sempurna untuk membentuk tepi kotak. Satu hanya dapat menentukan bahwa ia ingin menggambar kotak, dan kemudian tentukan lokasi dan ukuran kotak. Perangkat lunak kemudian akan membangun sebuah kotak yang sempurna, dengan dimensi yang tepat dan di lokasi yang tepat. Contoh lain adalah bahwa perangkat lunak Sutherland model objek - tidak hanya gambar objek. Dengan kata lain, dengan model mobil, orang bisa mengubah ukuran ban tanpa mempengaruhi sisa mobil. Itu bisa meregangkan tubuh mobil tanpa deformasi ban.
*Sketchpad adalah suatu program revolusioner yang ditulis oleh Ivan Sutherland pada tahun 1963 untuk disertasi Phd-nya. Program tersebut membantu merubah cara orang berinteraksi dengan komputer. Sketchpad dianggap sebagai nenek moyang dari program Computer Aided Drafting (CAD) dan menjadi suatu terobosan utama di dalam pengembangan grafik komputer secara umum. Ivan Sutherland mempertunjukkan grafik komputer dapat digunakan untuk tujuan teknis dan artistik.
Sutherland tampaknya terus mencari solusi yang sempurna untuk banyak masalah grafis yang dihadapinya. Bahkan saat ini, banyak standar grafis komputer interface mulai mendapatkan masalah dengan program Sketchpad awal. Salah satu contoh dari hal ini adalah dalam batasan menggambar. Jika seseorang ingin menggambar persegi misalnya, ia tidak perlu khawatir tentang menggambar empat baris sempurna untuk membentuk tepi kotak. Satu hanya dapat menentukan bahwa ia ingin menggambar kotak, dan kemudian tentukan lokasi dan ukuran kotak. Perangkat lunak kemudian akan membangun sebuah kotak yang sempurna, dengan dimensi yang tepat dan di lokasi yang tepat. Contoh lain adalah bahwa perangkat lunak Sutherland model objek - tidak hanya gambar objek. Dengan kata lain, dengan model mobil, orang bisa mengubah ukuran ban tanpa mempengaruhi sisa mobil. Itu bisa meregangkan tubuh mobil tanpa deformasi ban.
*Sketchpad adalah suatu program revolusioner yang ditulis oleh Ivan Sutherland pada tahun 1963 untuk disertasi Phd-nya. Program tersebut membantu merubah cara orang berinteraksi dengan komputer. Sketchpad dianggap sebagai nenek moyang dari program Computer Aided Drafting (CAD) dan menjadi suatu terobosan utama di dalam pengembangan grafik komputer secara umum. Ivan Sutherland mempertunjukkan grafik komputer dapat digunakan untuk tujuan teknis dan artistik.
Display Processor
-Display processor (DPU), sebuah komputer yang memiliki tugas khusus untuk refresh display, hal ini lebih efisien dibandingkan penggunaan host computer
-Graphics stored in display list (display file) on display processor
-Host compiles display list and sends to DPU
Direct View Storage Tube
+Dibuat oleh Tektronix
-Tidak membutuhkan constant refresh
-Standard interface to computers
-Allowed for standard software
-Plot3D in Fortran
+Relatively inexpensive
-Opened door to use of computer graphics for CAD community
Computer Graphics: 1970-1980
- Raster Graphics
- Beginning of graphics standards
Ø IFIPS (International Federation of Information Processing Societies)
• GKS: European effort
– Becomes ISO 2D standard
• Core: North American effort
– 3D but fails to become ISO standard
- Workstations and PCs
- Image diproduksi sebagai array (the raster) dari picture elements (pixels) pada suatu frame buffer
- Dimungkinkaannya beranjak dari mode lines dan wire frame images menuju pembentukan filled polygons
PCs and Workstation
- Meskipun tidak dinyatakan secara gamblang perbedaaan diantara workstations dan PCs, secara history keduanya berkembang dari akar yang berbeda
Ø Early workstations characterized by
• Networked connection: client-server model
• High-level of interactivity
Ø Early PCs included frame buffer as part of user memory
• Easy to change contents and create images
OpenGL adalah sebuah software yang
Total Pageviews
Entri Populer
-
Hello teman-teman semua ..... pada kesempatan kali ini saya akan membahas sebuah antarmuka atau interface yang sebenarnya bagi saya pribadi...
-
Komputer Grafik dengan OpenGL dan C Komputer Grafik adalah segala aspek yang terkait dengan pembuatan images menggunakan komputer baik ber...
-
ini berikut adalah masalah-masalah yang paling sering anda temukan jika berinternet menggunakan speddy selama anda menjadi pelanggan speedy,...
-
Bahasa pemrograman adalah notasi yang digunakan untuk menulis program (komputer).
-
1. Buka Adobe Reader 2. Ctrl P 3. Biarkan saja, pilih Properties printer, 4. Masuk halaman Finishing, Masuk Document Options, Pilih Prin...
-
mau tau cara ngehosting, hosting yang gak ribet...niyh gw kasi :
-
Pemrograman logika adalah Prolog(Programing in Logic) adalah bahasa yang bahasa yang deklaratif ( dari sekumpulan fakta dan aturan , p...
-
Cara Menghapus pesan WA yg udah lebih dari 7 menit, udah saya coba sendiri dan berhasil. Caranya: 0. Wa nya diclose dulu. 1. Set hape k...
Blog Archive
About Me
Followers
copyright hanungfebrianto. Powered by Blogger.
Copyright (c) 2010 KISS=Keep It SimpLe and Stupid. Design by WPThemes Expert
Themes By Buy My Themes And Ceiling Fan Parts.
Themes By Buy My Themes And Ceiling Fan Parts.

